手机炒股安全吗,但斌:转载

网络游戏总量控制,腾讯今年真的很酷

原件:冯前天在证券交易所

作者|冯数据采集|青头,患者

2016年,我会找到下一个腾讯。2017年,我为什么不干脆买腾讯呢?我为什么在2018年购买腾讯?

2019年?

众所周知,今年3月以来,国内游戏的发布数量和审批工作已经冻结。腾讯(0700.HK)股价也从高点下跌近20%,至中期业绩。虽然他们比预期的要少一点,但他们也被认为是一件好事。股票从320元涨到360元。

资料来源:富裕路;腾讯最新股价日k线图(蓝框显示3月至今股价走势)

当每个人还没有来得及笑的时候,又有了一个消息:

接下来,相关部门将实施网络游戏总量控制,控制网络游戏新增数量。

资料来源:广电总局文件

回顾历史,中国不是第一个限制游戏的国家。类似的事件已经在其他国家发生。如何发展可以充分借鉴其他国家的经验。

这意味着腾讯的股价今年肯定会降温。

首先,其他国家如何防止青少年沉迷其中?

1.泰国第一个规范网络游戏时间的国家。从2003年开始,每天从晚上10: 00到早上6: 00,所有在线游戏服务提供商必须关闭他们的服务器。

原因:当时,泰国的网吧数量迅速扩大,而低廉的消费(每小时10-20泰铢,按目前的汇率,大约1-2元人民币)吸引了许多年轻人长期进入。此外,虚拟硬币游戏也引发了一些问题,如换钱和变相赌博。

资料来源:法律日报

2.2010年3月和7月,越南政府发布了“网吧宵禁令”和“停止发放网吧禁令”。全国各地的网吧要求从每天晚上22: 00到第二天早上8: 00关闭,新游戏公司的设立和新游戏上市的审批将从2010年8月开始暂停。后来,发布了“网络游戏宵禁令”。

原因:外国游戏,尤其是占据越南大部分市场的中国游戏。

来源:互联网

3.韩国在2011年引入了《未成年人保护法》修正案,迫使游戏发行商在清晨到早上6点之间停止向16岁以下的未成年人提供网络游戏服务。后来,引入了选择性的反成瘾系统,主要针对18岁以下的青少年或他们的法律代表(父母等)。)。

2012年7月,韩国政府推出了选择性戒毒系统,针对18岁以下的青少年或其法律代表(父母等)。),这意味着游戏运营商必须限制未成年人游戏的时间。当未成年成员加入游戏测试服务时,他们需要得到其法律代表的同意。

4.日本和日本规定游戏账户必须用信用卡绑定,因此青少年只能在父母允许的情况下使用信用卡获取游戏账户,从而达到监管的目的。

至于其他国家,如美国、英国、澳大利亚和德国,他们只采用游戏分级制,更注重内容对青少年的影响,而不是对青少年游戏行为的限制。

第二,中国游戏世界将走向何方?

这一次,在大幅降低中国儿童和青少年新近视发病率和改善儿童和青少年整体视觉健康的口号下,中国与教育部和其他八个部门携手采取行动,引用韩国2011年保护儿童健康(维护家庭和谐等正常生活,保护未成年人的睡眠和健康权)的呼吁。

受韩国奥运会的影响,其规模居世界第四位,与我国相当。韩国是一个值得学习的市场。

韩国游戏产业的崛起离不开政府的大力支持。早在2000年,韩国文化部就提出了“游戏强国”的战略。自2001年以来,它每年都发布“韩国游戏产业白皮书”,并举办各种研究论坛,向游戏公司提供国内外游戏产业的信息。

例如,早在2010年,韩国政府就计划扩大市场,并为现在流行的视频游戏中的多样化运动做准备。它还希望将电子游戏作为官方运动来推广。

然而,事情是极其反生产的。政府和资本推动韩国成为世界上网络游戏文化最强的国家之一,代价是未成年人沉迷网络游戏的问题尤为突出。

2017年,腾讯的《王者荣耀》几乎席卷全国,用户总数超过2亿,每日活跃用户超过8000万,这意味着中国有七分之一的人在享受王者的荣耀。

资料来源:互联网;小学生聚在一起玩《王者荣耀》

但正是这个游戏给几个家庭带来了不幸。

去年4月,广东电视台报道称,17岁的刘(化名)作为《荣耀之王》的资深粉丝,为了获得荣誉之王的位置,连续打了40个小时的游戏。不幸的是,刘成为今年广州市第一附属医院收治的最年轻的中风患者。

杭州一名13岁的学生因玩国王的荣耀被父亲训了一顿后从四楼跳下,导致双腿严重骨折。当他跌倒时,他对自己说,“为什么他不能飞?如果我知道它这么高,我就不会跳。”

当时,韩国也披露了类似的案例。2009年9月,一对父母长时间沉迷于游戏,无法自拔。他们经常延迟喂养他们的新生儿,最终导致孩子在3个月大时死于营养不良。

2010年11月,韩国釜山发生了一起人间悲剧,一名高中生因沉迷于网络游戏而被母亲责骂,在愤怒中杀死了母亲,然后因恐惧和悔恨在阳台上的煤气管上吊自杀。

犯罪现场的桌子上留下了一张遗书。纸条上写着:“妈妈责备我玩游戏。我做了不可原谅的事。我很抱歉。”

一幕幕悲剧最终迫使政府宣布立场,呼吁保护儿童健康,并大力推动《未成年人保护法》修正案,从法律上限制未成年人晚上玩网络游戏。

2011年5月19日,韩国议会正式通过《未成年人保护法》修正案,该修正案于同年11月20日生效。《未成年人保护法》第24条和第26条基于防止未成年人沉迷于游戏的立法目的,对16岁以下的未成年人玩网络游戏施加了两项限制。

第24条规定了父母同意规则,即向16岁以下未成年人提供网络游戏服务的网络游戏经营者应获得其监护人的同意。

第26条规定了“游戏宵禁”,即从午夜到早上6点,不允许网络游戏经营者向16岁以下的未成年人提供网络游戏服务。第59条规定了处罚,即网络游戏经营者违反第26条的,处2年以下有期徒刑或2000万韩元以下罚金。所谓的“灰姑娘法和关机法”的出台极具破坏性,并在韩国博彩业引发了一场大地震。2013年,出现了近五年来的首次衰退,同比下降0.3%。

资料来源:韩国信息产业促进研究所

“游戏宵禁”给网络游戏带来了致命的打击。2011年,韩国网络游戏的市场份额达到70%以上,但自2012年以来一直持续下降,2012年降至69.6%,2013年降至56.1%,2014年降至55.4%。

为了自救,当时大多数游戏制造商都尽力维持现有游戏的生命周期,降低成本,加速进入海外市场。然而,游戏的灵感来自于创造力和艺术。宵禁的实施在一定程度上贬低了游戏本身的文化价值,新作品的急剧减少也导致创作创造性文化内容的人士气低落。

加上公众对游戏产业长期发展的担忧,资源和人才的不断流失导致了恶性循环。最终,韩国游戏公司失去了在世界游戏市场的主导地位,甚至失去了海外市场的份额。

2011年,韩国游戏产业出口规模年均增速达到50%以上,2012年增速降至11%。此后,随着中国、欧洲和美国技术的崛起,以及2016年的出口问题,中国的出口进入了近乎停滞的状态。

资料来源:韩国信息产业促进研究所

收入下降,但韩国政府施加的限制给游戏公司带来了大量额外开支。

据非正式统计,当韩游戏公司想投资300亿韩元(1.8亿元人民币)在系统开发和数据库系统架构成本,它可以收集个人信息,同时减少信息披露的风险,并可以确定年龄的球员,以迫使他们在清晨注销。

额外的费用直接摧毁了中小型游戏公司的运营。韩国游戏公司的数量也从2009年的30,000家减少到2014年的14,000家,五年内减少了一半以上,员工人数也从93,000人减少到2014年的87,000人。

来源:网络新闻

韩国游戏公司是疯狂海外投资的目标。2006年至2014年,腾讯大举投资15家韩国游戏公司,尤其是在2014年,当时腾讯以5亿美元收购了《石器时代》制造商Netmarble的股份,创下了中国资本投资韩国游戏市场的纪录。

资料来源:互联网;《石器时代》

然而,随着韩国游戏竞争力的下降,韩国企业受到了冷遇。自2014年以来,腾讯一直没有收购韩国企业,直到2018年,腾讯才开始对韩国游戏进行再投资。

一声嚎叫迫使韩国政府重新审视这一体系。宵禁实施三年后,韩国政府于2014年9月宣布将放宽宵禁,并将未成年人退出游戏的决定移交给他们的父母。仅仅一年后,韩国游戏产业才正式回到高单位数的增长率。

来源:《华尔街日报》

这次回到我国的《实施方案》,提出的背景与2011年韩国的背景极其相似:

经过多年的快速发展,两国已经成为世界“游戏强国”。然而,未成年人成瘾问题越来越严重,已经成为一个社会问题。

两国政府都以保护儿童健康、打击工业和获得普遍社会支持而闻名。

在采取的措施中,有限制未成年人使用时间和直接抑制需求的措施。

因此,说中国这一次的政策是基于当年韩国的政策并不过分。根据韩国的经验,一旦《方案》实施,中国游戏产业增长的快速降温是一个高概率事件。

《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场总收入为1050亿元,同比仅增长5.2%,而与过去三年21.9%、30.1%和26.7%的增长率相比,行业增长率大幅下降。此外,行业受到过度监管,中小企业首先死亡是不可避免的。例如,普通的中小型游戏公司无法向海外扩张,开发系统和数据库的额外成本足以耗尽它们疲软的现金流。

因此,市场普遍认为,这次出台的政策是对博彩业的供给方面的改革,这将引发行业重组的机会。腾讯和网易(NTES)等领先公司。美国),这两个国家合计拥有70%的市场份额。

不过,这次我国的《方案》与韩国略有不同,即我国同时实施总量控制相当于对行业设置上限,这意味着行业规模有限,但公司数量在短期内保持不变,人均增长率肯定会下降。

因此,在短期内,腾讯和网易的表现肯定会很酷。

但不知是不是巧合,同一天,腾讯的第五款视频短片产品“带视频”代号为“火锅”,在安卓应用商店推出。几天前,合作的快速玩家推出了两个新的视频应用。

如果腾讯制作微距视频短片的初衷是“争夺”头条并占领某个市场,那么现在游戏行业的主要收入渠道被阻断,腾讯再次“押注”视频短片,恐怕不再像想分享一半市场那么简单。

但是现在,诸如地震、西瓜和火山爆发这样的头条新闻已经清楚地划分了短视频市场。腾讯向前推进有多容易?

三。结论

一个周末,当每个人的情绪开始逐渐平静下来,市场再次听到了如何挑起的消息,“除了总量控制,将有一个游戏版本号配额制度和一个特殊的游戏行业税,类似于烟草税的未来。根据目前听到的消息,35%的股票停市税可能会被征收

这一消息尚未得到证实。这可能是卖空者的谣言,也可能是遥远的预测。然而,当此类风险投资基金的税收负担飙升,而中国正在实施全球税收时,你认为会有更多人相信还是不相信?

回到文章的第一段:

2016年,我会找到下一个腾讯。2017年,我为什么不干脆买腾讯呢?我为什么在2018年购买腾讯?

2019年,可能是“为什么我没有早点停止腾讯?”谁知道呢。

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